Zelandia - rywalizacja w krainie wiatraków
Autorzy gry: Gunther Burkhart, Wolfgang Kramer
Wydawca: Ravensburger
Fabułą gry jest zagospodarowywanie wydzieranych morzu obszarów w XVII-wiecznej Holandii (konkretnie prowincji Zelandia).
Ruch gracza składa się z zakupu na rynku planów wiatraka względnie pola pod uprawę kapusty, rzepaku lub oczywiście tulipanów i położenia odpowiedniego żetonu na planszy.
Gdy wszystkie pola wokół wiatraka zostana obsadzone, gracz zdobywa punkty, zaznaczane na biegnącej wokół planszy tamie, będącej oczywiście "listwą Kramera".